Dienstag, 6. März 2012

Wie nenne ich mein TP denn bloß

Es kamen Überlegungen auf, ein Texture Pack für Minecraft zu erstellen. Dazu hab ich einen Text geschrieben, und als er fertig war, hab ich ihn gelöscht, denn er war hässlich. Und die Geschichte hat einen Dämpfer erhalten, denn eine der beiden Versionen dieses Texture Packs, die ich zum Sammeln von Erfahrungen nutzen wollte, nämlich die Version in Standardauflösung, hat sich als nicht durchsetzungsfähig erwiesen. Daher wird es eine Weile dauern, ehe das Pack fertig ist und ich werde von nun an eine lange Zeit nicht mehr darüber reden.

Es sollte für die wichtigsten Minecraft-Versionen ab Beta 1.5_01 erscheinen. Denn diese Version spiele ich selbst. Warum so eine veraltete und nicht die neue 1.2? Nun, zunächst scheidet alles ab der Beta 1.7 aus, weil man dort, um Wolle von Schafen zu bekommen, ein Extra-Item benötigt, welches sich auch noch abnutzt und nicht aus erneuerbaren Ressourcen besteht. Ich mag es aber, von Schafen auf klassische Art Wolle zu kriegen, und davon abgesehen, benötige ich Unmengen von dem Zeug. Die nächste neuere Version wäre die Beta 1.6.6, welche somit als einzige in Betracht käme. Da hier das hohe Gras eingefügt wurde und ich lange Zeit eine recht ansehnliche Aversion dagegen hatte (bis TomOfPolysemia ein erneutes Let’s Show mit Kanone machte), will ich das nicht. Und die paar Vorteile wiegen das nicht auf.

Oh. Ich hab gerade doch was gefunden. Originalzitat über die Beta 1.6 aus der Minecraft-Wiki:

Die Dateien grasscolor.png und foliagecolor.png werden von Texturepacks richtig erfasst

Das wäre für das Texture Pack natürlich wichtig. Allerdings muss ich dazu sagen, dass ich das eine oder andere Pack in der 1.5_01 bereits ausprobiert habe und sie sehen auch so in Ordnung aus. Das wäre also eine kleinere Störung, die sich möglicherweise sogar mit einem Farbeingriff in die Grastextur beheben lässt.

Nach all dem drögen Geschwafel nun aber ein anschaulicher und zugleich anekdotentauglicher Grund für meine Updateverweigerung. Auf einer externen Festplatte an einem anderen Rechner befindet sich ein Backup meiner Minecraft-Dateien, und dort hat sich, aus was für Gründen auch immer, der Launcher auf die damals aktuelle Beta 1.8 erneuert. Da dachte ich, dass man mal kurz eine neue Welt starten könnte. Und der Spawnpunkt lag, ohne Scheiss … IN EINEM LAVASEE! Wirklich, ich spawnte und war instant gekillt. Respawn, Kill. Ich konnte auch nicht den Stein vor mir hochspringen, weil die Höhe darüber nicht ausreichte. Mit einigen Respawns und schnellen Umdrehern fand ich heraus, dass es eine Höhle war, die direkte Anbindung zur Außenwelt hat, der Ausgang war also keine zwanzig Meter weg. Aber es half nichts. Ich konnte an keinen Absprung-Ort schwimmen, da die Zeit nicht reichte. Das war meine erste Begegnung mit einer neueren Minecraft-Version.

Ich sollte aber näher auf das Texture Pack eingehen. Es wird ein umfängliches HD Pack werden, mit einer Auflösung von 128 Pixeln. Das Ziel ist alles, was sich im Spiel befindet, zu ändern. Also alle Blöcke, die NPCs, das Interface, alles. Dabei werden auch einige Blöcke in ihrem Charakter verändert. So soll beispielsweise aus dem Jack o Lantern eine ostasiatische Laterne werden (was dann aber auch Auswirkungen auf den Kürbis hat) und aus Gold soll Kupfer werden. Sobald das Texture Pack fertig ist, erscheint ein Blogpost mit Downloadlink und allem möglichen Schmus und wahrscheinlich einer neuen Kategorienanordnung, damit man das schneller findet. Ich möchte aber gleich etwas sagen: Ich bin nicht Honeyball und ich bin nicht der Typ, der hinter dem LB Photo Realism Pack steht. Und ich habe keine moderne Bildbearbeitungssoftware von Adobe. Aber ich tu mein Bestes. Und ich veröffentliche hier nichts, womit ich nicht zufrieden bin.

Ich könnte vielleicht einen ersten Zwischenstand geben: Die Arbeiten haben im Prinzip vor anderthalb Wochen angefangen, die terrain-Datei liegt seit ein paar Tagen bereit. Bisher sind dort Obsidian, der Mob-Spawner und die Bruch-Animation eingefügt. Für Sprengstoff, Bett, Kürbis und Jack o Lantern gibt es Zwischenergebnisse. Der Titelhintergrund ist fertig und funktioniert, die Sprüche sind ausgetauscht. Für Mond und Sonne sind alle Varianten fertiggestellt. Verwertbare Ideen gibt es für die Wolle, mehrere aggressive NPCs, praktisch alle Rüstungen und Waffen, die GUI (für die eine Variante praktisch fertig ist) und die übrigen Elemente des Titelbildschirms. Die Gemälde sind so etwas wie mein Steckenpferd, daher waren die auch das Erste, was ich im Standard-Look ausgetauscht habe. Das mache ich besonders gern, da man dort keinen HD-Patch benötigt und trotzdem die doppelte Auslösung fahren kann. Über die Auflösung im HD-Pack lässt sich sagen, dass die einzelnen Komponenten in Minecraft, sobald es auf HD gepatcht wurde, auflösungstechnisch anscheinend voneinander unabhängig sind, das heißt dass man für Bilder ganz andere Auflösungen fahren kann als für Blöcke. Das schreit natürlich nach gestochen scharfen, hochauflösenden Bildern, aber die müssen auch erst gefunden werden. So wollte ich zunächst für die Bilder eine Kantenlänge von 512 Pixel einsetzen, aber derart gigantische Bilder lassen sich kaum finden (das würde bei den 4x4-Bildern eine Kantenlänge von 2048 Pixel bedeuten, und dort wollte ich Bilder von Kiyo Murakami einfügen, und die haben nur so etwa die halbe Kantenlänge). Und deshalb wird die Kantenlänge der Bilder auf 256 gesetzt. Dennoch müssen daher einige Bilder gehen, weil sie zu klein sind.
Einen ersten Rückschlag gibt es bei den Schriftarten. Im ursprünglich geplanten 16-Pixel-Pack hat der Austausch nicht funktioniert. Ich muss mich noch informieren, ob der Austausch klappen kann.

Ach ja, ich hab noch was vergessen. Und zwar wird es wahrscheinlich für einige Komponenten mehrere Alternativen geben. So wird es mehrere Bilderpacks geben, so wie beim Misa-Pack. Es sagt mir optisch nicht so sehr zu, aber die vielen Austauschoptionen faszinieren mich. Bestätigen kann ich eine Auswahl aus mehreren Optionen für die Bilder (thematisch sortiert), für Sonne und Mond (die bereits fertig sind) und für das Sichtfeld im Kürbis, wenn man ihn sich aufsetzt. Wird ja dann eine Laterne sein.

Keine Kommentare:

Kommentar veröffentlichen